domenica 4 novembre 2012


MISSIONE 3 EXTRA

Nel brainstorming iniziale le mie definizioni di gioco erano:

 1. Divertimento.

2. Libera espressione.

Alla fine del corso le due definizioni si sono arricchite, quindi il gioco non solo come divertimento ma anche: socializzazione, mettersi nei panni dell’altro e mettersi in discussione.

Dal punto di vista di chi insegna è un modo per facilitare l’apprendimento.

 

Daisy II anno gruppo B

domenica 21 ottobre 2012


MISSIONE 6

Empatie digitali

 

1 Account flickr: Daisy2008

2 Ho scelto la foto numero: 35 Donna anziana

3 Commento:

Sono una donna rimasta sola e mi tocca fare questa foto per spedirla a mia sorella, dovrei sorridere, ma il mio dolore prevale su tutto.

 Il link è:

http://www.flickr.com/photos/giovanni_neri/6178943913/in/photostream
MISSIONE 5

Ho votato i tre racconti e sono:
1 Racconto di Papisha
 
 Ho scelto questa storia perchè ci fa capire che basta un poco di popolarità per far cambiare idea alle persone

2 Bichellonando di Puffetta 
 
Ho scelto questo racconto perchè ho trovato piacevole la reinterpretazione in maniera moderna e gioiosa di questo scioglilingua

3 Palla family e blog di Trilly
 
Ho scelto questa storia perchè fa capire l'importanza delle tecnologie e come cambiano le cose con il loro utilizzo.

MISSIONE EXTRA 2

Ho scelto entrambe le definizioni di gioco.

1








2



domenica 14 ottobre 2012


GOMITOLO IL GATTINO SCRIVANO

C’era una volta, una bambina che aveva un gattino di nome Gomitolo. La bambina andava a scuola e il gattino era costretto a giocare da solo, con i numerosi giochi che la sua amata padroncina gli aveva comprato.  Una mattina la sua padroncina prima di andare a scuola dimenticò di spegnare il computer, Gomitolo lo notò.  Mentre giocava da solo fece cadere la palla sulla tastiera del computer. La palla si bloccò, il gattino saltò sulla tastiera per recuperarla. Nel prenderla con le sue piccole zampine pigiò dei tasti. Poche ore dopo la bambina tornò a casa e andò al computer e trovò la parola Blog sul programma che aveva lasciato aperto. La bambina capì che era stato Gomitolo e da quel giorno decise di insegnargli a scrivere tante parole .

Da quel giorno Gomitolo diventò famoso scrivano.

 

Daisy Gruppo B II anno